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Le monde

6 octets ajoutés, 1 mai 2014 à 19:47
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L’univers de H1Z1 s’inspire librement d’une version « fictionnelle des Etats-Unis » et entend plonger le joueur « au milieu de nulle part », au cœur de « l’Amérique profonde ». Le joueur évolue dans de grands espaces ponctués de zones urbaines.
Ce monde se veut particulièrement dangereux (pour la survie ait un réel sens), sans zones sûres, infesté à la fois d’[[Infectés]] (des zombies) et d’une [[faune]] pouvant être hostile.
 
== Taille du monde ==
Selon John Smedley, Sony Online dispose des technologies nécessaires pour réaliser « un univers immensément vaste<ref>Reddit http://www.reddit.com/r/h1z1/comments/23c82f/answering_h1z1_questions_i_saw_including_why_is/cgvlke0</ref> » et pouvant accueillir des milliers de joueurs -- grâce au moteur Forgelight, conçu en interne par le développeur et dont on a déjà évalué les capacités dans PlanetSide 2, notamment.
Pour autant, selon le CEO, « le véritable enjeu consiste à rendre cet univers intéressant ». Le monde s’étendra donc progressivement en fonction des nécessités et de l’amusement qu’il procure (selon John Smedley, le monde de PlanetSide 2 s’est enrichi de nouveaux continents trop vastes, trop rapidement et il n’entend pas réitérer la même erreur avec H1Z1).
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