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Le monde

2 015 octets ajoutés, 1 mai 2014 à 19:46
Page créée avec « L’univers de H1Z1 s’inspire librement d’une version « fictionnelle des Etats-Unis » et entend plonger le joueur « au milieu de nulle part », au cœur de « l’A... »
L’univers de H1Z1 s’inspire librement d’une version « fictionnelle des Etats-Unis » et entend plonger le joueur « au milieu de nulle part », au cœur de « l’Amérique profonde ». Le joueur évolue dans de grands espaces ponctués de zones urbaines.
Ce monde se veut particulièrement dangereux (pour la survie ait un réel sens), sans zones sûres, infesté à la fois d’[[Infectés]] (des zombies) et d’une [[faune]] pouvant être hostile.


== Taille du monde ==

Selon John Smedley, Sony Online dispose des technologies nécessaires pour réaliser « un univers immensément vaste<ref>http://www.reddit.com/r/h1z1/comments/23c82f/answering_h1z1_questions_i_saw_including_why_is/cgvlke0</ref> » et pouvant accueillir des milliers de joueurs -- grâce au moteur Forgelight, conçu en interne par le développeur et dont on a déjà évalué les capacités dans PlanetSide 2, notamment.
Pour autant, selon le CEO, « le véritable enjeu consiste à rendre cet univers intéressant ». Le monde s’étendra donc progressivement en fonction des nécessités et de l’amusement qu’il procure (selon John Smedley, le monde de PlanetSide 2 s’est enrichi de nouveaux continents trop vastes, trop rapidement et il n’entend pas réitérer la même erreur avec H1Z1).

== Composition du monde ==

Le monde de H1Z1 se compose notamment de vastes étendues de nature sauvage (dont la [[faune]] pourra être tantôt hostile, tantôt servir de proies aux chasseurs en quête de nourriture).
Trouvera-t-on aussi de « vastes cités » dans H1Z1 ? Selon John Smedley, sans doute, mais le développeur « doit concevoir les technologies capables de réaliser ». Trouvera-t-on de grandes villes ? « Certainement ». Trouvera-t-on des bases militaires ? Ca, c’est sûr et le tout dans des paysages immenses sans coupures artificielles. Et quand tout ceci sera fait, le développeur entend « explorer ce qui se passe dans le reste du monde, mais c’est un projet à long terme ».

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