Ouvrir le menu principal

Modifications

Artisanat

1 385 octets ajoutés, 12 mai 2014 à 16:40
Page créée avec « {{ébauche}} Si peu de détails sont connus à cette heure sur les mécanismes d'artisanat de H1Z1, les équipes de développement de Sony Online entendent en faire l'un ... »
{{ébauche}}

Si peu de détails sont connus à cette heure sur les mécanismes d'artisanat de H1Z1, les équipes de développement de Sony Online entendent en faire l'un des '''axes clefs du gameplay du MMO de survie'''.
Dans un monde ravagé par quinze ans d'apocalypse, les reliquats de l'âge d'or de l'humanité (les objets manufacturés datant d'avant l'apocalypse) sont rares et les survivants doivent donc pour l'essentiel fabriquer leurs outils, les [[armes]] (et munitions) qui contribuent à leur protection et surtout les [[campements]] assurant une défense efficace contre les assauts des [[Infestés]].

== L'artisanat en bref ==
Le monde de H1Z1 compte de nombreuses [[ressources]] que les survivants peuvent ramasser ou récolter (abattre un arbre pour son bois par exemple). Ces éléments sont autant de matières premières qui pourront être manufacturées pour fabriquer des objets, des structures ou des bâtiments.

Voir également : [[Construire un bâtiment]]

== Le commerce ==
Dans le contexte d'un MMO sandbox, le commerce se veut l'une des clefs de l'interaction pacifique qui existe entre les joueurs. Les objets pillés ou fabriqués pourront être échangés ou vendus (on ignore encore sous quelle forme : un hôtel des ventes pour faciliter les échanges ou un mécanisme de troc, plus réaliste mais aussi plus contraignant en termes d'échanges).
193

modifications